sexta-feira, 6 de abril de 2007

Museu Virtual

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Exemplo de item do acervo


Trabalho dos alunos: Carlos Ribeiro, Caroline Teixeira, Rebeca Luíza




A PROPOSTA

A proposta é criar um museu inteiramente virtual sobre robôs e proporcionar ao visitante uma experiência marcante, para que este o visite mais vezes.

A interatividade será o item chave para atrair o usuário e faze-lo sair da postura convencional de visitante de museu.

NOME DO MUSEU

Museu Robomundi – O museu dos robôs

CONCEITO/ TIPO DE EXPERIÊNCIA PROPOSTA PARA O USUÁRIO

A experiência pretendida é provocar a curiosidade no visitante, ou seja, a ânsia por explorar todos os aspectos do museu e incorporar o usuário em um ambiente futurista, repleto de inovação e tecnologia.

DEFINIÇÃO DOS OBJETOS DO ACERVO

O acervo será dividido em quatro grandes tópicos:

Visita completa
A história da robótica
Tipos de robôs
Grandes Nomes

Dessa forma, o visitante pode optar por ver todo o acervo do museu ou escolher apenas a opção que o interessar.

Visita Completa - Nessa opção o visitante tem acesso a todo o acervo do museu.

Ele percorre todo o trajeto e vê a história da robótica, os tipos de robôs existentes e conhece os grandes inventores.

A História da Robótica - Mostra através de uma linha no tempo toda a história da robótica, desde os primeiros estudos de projetos até as últimas invenções.

Tipos de robôs - Essa parte do acervo classifica todos os tipos de robôs existentes, seguindo a seguinte classificação:

Indústria
Trabalhos perigosos
Medicina e Ciência
Cotidiano
Brinquedos
BattleBots

COLETA DE INFORMAÇÕES SOBRE CADA ITEM DO ACERVO:

HISTÓRIA DA ROBÓTICA

• Datas das criações
• Locais de construção
• Projetos
• Nomes dos inventores
• Processo de construção

TIPOS DE ROBÔS

• Data de criação;
• Inventor;
• Material;
• Tecnologias associadas;
• Localização;
• Funções;
• Dimensões e peso;
• Possíveis aplicações.

GRANDES NOMES

• Datas de nascimento
• Nacionalidade
• Profissão
• Formação acadêmica
• Formação acadêmica
• Principais inventos
• Importância para os dias atuais

ORGANIZAÇÃO DO ACERVO

Através de uma simulação em 3D de um espaço arquitetônico, ele controlará um robô que vai percorrer todo o ambiente.

Clicando em cada obra, o visitante tem uma visão mais detalhada da peça, além de ter acesso às informações sobre a mesma.


EXEMPLOS DAS FORMAS DE INTERATIVIDADE PROPOSTAS PARA O MUSEU

Na opção Visita completa o visitante passa a participar do ambiente em 3D, e visualiza o acervo clicando sobre as peças, além de ter acesso às informações sobre as mesmas.

Promove a interatividade virtual imersiva e a interatividade do objeto (Sims).

Exemplo: http://www.louvre.fr/

Além do acesso ao acervo, o visitante também terá a sua disposição:
Jogo on-line (batalha de robôs)

Jogo de batalha em que os visitantes poderão escolher um modelo de robô e batalhar entre si, e ao mesmo tempo poderão postar comentários uns para os outros. Promove a interação homem-máquina e homem-homem.

Exemplo: http://www.sonypictures.com/movies/underworldevolution/game/

Fórum de discussão (espaço para trocas de idéias entre visitantes e especialistas da área)

Os visitantes poderão conversar on-line com especialistas em áreas da robótica contratados pelo museu. Poderão fazer perguntas que não estão disponíveis na seção Perguntas sobre robótica e receberão as respostas em tempo real. Promove a interação homem-homem.

Exemplo: http://forum.abril.com.br/info/topicos.php?area=222

Contribuição para o acervo do museu (uploads de fotos e vídeos das criações de inventores desconhecidos, além do depoimento dos mesmos).

O visitante pode enviar fotografias e vídeos de suas criações para o museu, juntamente com uma breve auto-biografia com as informações necessárias sobre a criação. O visitante interfere no conteúdo do museu.

Exemplo: http://cybercook4.uol.com.br/historia.php


OUTROS RECURSOS DE QUÊ O MUSEU DISPÕE:

O museu também disponibiliza outras ferramentas para o visitante:

• Downloads (fotos e videos)
• Perguntas sobre robótica (perguntas comuns sobre robótica respondidas por especialistas)
• Eventos (feiras, concursos e outros)
• Publicações (livros, revistas e artigos sobre o tema)
• Sites (sites sobre o tema)
• Cadrastro
• Críticas e sugestões


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Denise Eler

Denise Eler

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